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"Kajamentő" (Épargnant de nourriture)

Type de projet

Développement d'applications gamifiées

Date

2021

Client

Planète 2021

Un tiers de la nourriture produite dans le monde finit sous forme de déchets, ce qui constitue non seulement un énorme gaspillage, mais contribue également de manière significative au changement climatique.

Nous avons été chargés de développer une application gamifiée pour les participants de la Planet 2021 Sustainability Expo.

Au début du jeu, un court quiz aide les joueurs à comprendre l’ampleur du problème auquel ils sont confrontés. Notre application enseigne les étapes de consommation alimentaire consciente de manière interactive. Il attire l'attention du joueur sur l'utilisation consciente des ingrédients alimentaires dans son propre foyer, sur la planification des achats, sur la refonte des étapes de la cuisine et de la gestion des déchets alimentaires.

Le gaspillage alimentaire qui en résulte pourra ainsi être considérablement réduit dans le jeu et, espérons-le, dans la vie réelle.

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